当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
肯定是使用官方提供的一手 IDE,如果一手 IDE 不支持,...
2025-06-20阅读全文 >>我这里有一个。 后端基于:go,go-kratos,wir...
2025-06-20阅读全文 >>哥们,大概率不可能的,以我之见,现在好的人可能和自愈就没什么...
2025-06-20阅读全文 >>又特么开始这套了。 来,看一下这个图 端午后我外甥女去...
2025-06-20阅读全文 >>作为一个后端程序员,想写博客 用过hexo,hugo等开源的...
2025-06-20阅读全文 >>