你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
人在电***,刚离开座位,迫不及待就拿着手机,一边走一边写,...
2025-06-22阅读全文 >>就一个需求,Webstorm 的逻辑是 —— 没有写全名的时...
2025-06-22阅读全文 >>Linux生态和FreeDesktop生态不一样。 SEL...
2025-06-22阅读全文 >>这是中国特有的现象。 最早的WRT是Linksys。 它开...
2025-06-22阅读全文 >>刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
2025-06-22阅读全文 >>