总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
程序员写代码真得挑对显示器!我最近发现飞利浦 B3000系列...
2025-06-22阅读全文 >>严重怀疑当年的 P7 是一场“意外”~ 当初 P7 ...
2025-06-22阅读全文 >>本文参考LLaDA:Large Language Diffu...
2025-06-22阅读全文 >>Gemini写代码太规范了,老是喜欢篡改我的代码,还有喜欢加...
2025-06-22阅读全文 >>年轻时常与人试手,虽非生死相博,但为了武人的面子,也都是拼尽...
2025-06-22阅读全文 >>