我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
美國這邊的創業公司都是js一條龍 沒聽說啥東西npm上沒有得...
2025-06-21阅读全文 >>先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-21阅读全文 >>还有一个月30岁,骨科大夫。 从今年四五月份,打一场篮球拉...
2025-06-21阅读全文 >>别想太多,不是你们想的那种横跨整岛的飞越。 这个报道其实就...
2025-06-21阅读全文 >>不是我朋友,是我自己,婚纱照已拍,婚期已定。 11月加的微...
2025-06-21阅读全文 >>