当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
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2025-06-21阅读全文 >>别研究了,买不起,如果不能使用盗版,看看平替吧~ Adobe...
2025-06-21阅读全文 >>为了解答这个疑问,我找出来微软的软件产品清单,我发现我居然无...
2025-06-21阅读全文 >>在下孤陋寡闻,就连听说,都只听说到C80混凝土。 至于亲眼...
2025-06-21阅读全文 >>现代编程语言里swift是独一份默认所有class都是引用计...
2025-06-21阅读全文 >>