当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
额……我一个纯H5打包的应用都能上架且支持内购,有啥不可以的...
2025-06-21阅读全文 >>简单看了一下jemalloc的拉取请求的评论情况,看起来作者...
2025-06-21阅读全文 >>写惯了ts,再去写j***a感觉也还行,再去写python,...
2025-06-21阅读全文 >>成都本地人。 因为王刚 @美食作家王刚 探过店,我也去枣阁...
2025-06-21阅读全文 >>杭州警察之前还有一个上大分的操作,直接给网约车司机打电话,让...
2025-06-21阅读全文 >>